VOLUME 01
EXPLORER
Seja Bem-Vindo (a) à primeira fase da jornada!
Complete todas as Missões do Curso e conquiste até 100 pontos
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SUMÁRIO
CAPÍTULO 01
Visão Geral
AULAS 01 - 01
CONTEÚDO
O Despertar do Artista (Por que Desenhar é Importante Para Você)
O Mapa do Tesouro (Mercado, Nichos e Seu Lugar de Destaque). Qual seu nicho?
A Linha do Tempo da Criação (Do Giz à IA)
O Sua Primeira Missão (A Magia do Primeiro Traço)
Preparando-se para a Aventura (A Metodologia do Sucesso)
MISSÕES
O Diga aos amigos de sala de aula, o que é a arte para você.
O que o desenho é para você?
RECOMPENSAS
5
PONTOS
CAPÍTULO 02
ESTILOS DE DESENHOS
AULAS 02 - 02
CONTEÚDO
O Desenho Acadêmico (Realista) Materiais
Mangá, Anime e Manhwa Materiais
Comics e Graphic Novels Materiais
Cartoon e Estilização Materiais
MISSÕES
Escolha um objeto, pessoa, personagem ou animal e o desenhe nos dois estilos que você mais gosta.
RECOMPENSAS
10
PONTOS
CAPÍTULO 03
BLOCAGEM 3D
AULAS 03 - 04
CONTEÚDO
Tipos de Perspectivas e Visões 1, 2 e 3 Pontos
As Formas Primordiais: Seu Kit de Ferramentas Básico
Os Eixos do Mundo: Dominando o Espaço 3D
Volume e Proporção: Do Básico ao Complexo
Construindo a Malha Simplificada: Da Forma à Estrutura
Esfera, Cubo ou Cilindro? Analisando e Simplificando Formas Orgânicas
MISSÕES
Desenhar um cenário simples (uma "caverna" ou um quarto) contendo pelo menos 5 objetos diferentes. A regra é: todos os objetos devem ser claramente construídos a partir das formas primordiais, com suas linhas de estrutura visíveis, demonstrando compreensão dos eixos e volume.
RECOMPENSAS
5
PONTOS
CAPÍTULO 04
ANATOMIA HUMANA 01
AULAS 05 - 07
CONTEÚDO
A Construção do Manequim de Blocos: O Esqueleto Simplificado
As Proporções Ideais do Corpo Humano: A Regra de 8 Cabeças
Do Bloco à Forma Orgânica: O Primeiro Passo do Revestimento
Montagem do Manequim por observação
Montagem do Manequim por imaginação
MISSÕES
Desenhar uma pose de observação
Desenhar uma pose de imaginação
RECOMPENSAS
5
PONTOS
CAPÍTULO 05
LINHAS DE AÇÃO
AULAS 03 - 04
CONTEÚDO
O que é a Linha de Ação? (A Coluna Vertebral da Pose)
As Formas Primárias: "C", "S" e "I"
Exagerando a Linha de Ação (A Chave para o Dinamismo)
Fluxo e Continuidade: Conectando a Cabeça aos Pés
Integração com o Manequim de Blocos: Estruturando o Movimento
MISSÕES
Desenhar 3 corpos de observação em 3 ângulos diferentes. Exagero.
Desenhar 3 corpos de imaginação em 3 ângulos diferentes. Exagero.
RECOMPENSAS
5
PONTOS
CAPÍTULO 06
DESIGN DE MODA
AULAS 03 - 04
CONTEÚDO
A Figura de Moda: Proporção e "Line of Action" Estendida
A Anatomia do Tecido: Como os Panos Caem e Dobram
Desenhando Peças Básicas: Silhuetas Fundamentais
Renderização Básica: Sugerindo Texturas e Materiais
Introdução às Estampas e Padrões
Criação de um "Mood Board" (Quadro de Inspiração) Visual
MISSÕES
O aluno desenvolve um look completo (de cima a baixo) seguindo os passos: Escolher um conceito baseado no seu mood board. Desenhar um croqui estilizado em uma pose que expresse esse conceito. "Vestir" o croqui com peças de roupa combinando, aplicando os princípios de caimento de tecido. Adicionar renderização básica para sugerir os materiais principais. Anotar brevemente a inspiração e as cores usadas.
RECOMPENSAS
5
PONTOS
CAPÍTULO 07
CABEÇA HUMANA 01
AULAS 03 - 04
CONTEÚDO
Método Loomis - A cabeça em qualquer ângulo
Estrutura Básica dos olhos
Estrutura Básica do nariz
Estrutura Básica da orelha
MISSÕES
Desenhar 3 cabeças de observação em 3 ângulos diferentes
Desenhar 3 cabeças de imaginação em 3 ângulos diferentes
RECOMPENSAS
5
PONTOS
CAPÍTULO 08
MÃOS HUMANAS
AULAS 03 - 04
CONTEÚDO
A Estrutura Básica: Da Palma aos Dedos
Proporções Simples e Memoráveis
O "Manequim" da Mão: Blocagem e Articulação
Os Arcos do Movimento: A Chave para o Gestual
Poses Fundamentais: O Alfabeto da Mão
MISSÕES
Interação: Desenhar uma mão segurando um objeto simples (um lápis, uma xícara, um celular), prestando atenção na forma como os dedos se adaptam e exercem pressão.
Expressão: Desenhar mãos que comuniquem um estado emocional, como tensão (punho cerrado), ternura (mãos se tocando suavemente) ou cansaço (mão relaxada e aberta).
RECOMPENSAS
5
PONTOS
CAPÍTULO 09
PÉS HUMANOS
AULAS 03 - 04
CONTEÚDO
A Forma Tridimensional Básica: O Bloco Principal
Proporções Fundamentais: O "Mapa" do Pé
A Estrutura do Arco: A Chave da Forma Natural
Os Dedos do Pé: Formas Coletivas, Não Individuais
Poses e Ângulos Comuns: Aplicação Prática
Integração com a Perna e Ancoragem no Solo
MISSÕES
Desenhar a perna (como um cilindro) e conectá-la ao bloco do pé, destacando os ossos do tornozelo. Em seguida, desenhar uma figura em pé e aplicar uma sombra projetada simples, mostrando sua relação com o solo.
RECOMPENSAS
5
PONTOS
CAPÍTULO 10
FORMAS ARQUITETÔNICAS
AULAS 03 - 04
CONTEÚDO
Introdução ao Desenho de Espaços: A Escala Humana
A Caixa Mágica: Dominando o Cubem em 1 e 2 Pontos de Fuga
Subdivisão e Adição de Formas: Da Caixa ao Edifício
Desenho de Interiores: Explorando o Espaço "Dentro da Caixa"
Elementos Contextuais: Dando Vida ao Entorno
Esboço de Ideação: A Mão Livre do Arquiteto
MISSÕES
Crie um projeto de exterior ou interior e o apresente para a sala através de uma Folha de Apresentação. Casa, Prédio, Design de Interiores...
RECOMPENSAS
5
PONTOS
CAPÍTULO 11
DESIGN DE PRODUTOS
AULAS 03 - 04
CONTEÚDO
Introdução ao Pensamento de Design: O "Porquê" Antes do "Como". Briefing
A Linguagem das Formas: Criando a Personalidade do Produto
Ergonomia Básica: O Diálogo entre o Produto e a Mão
Vistas Ortogonais: Garantindo a Coerência do Projeto
Esboço de Ideação: Rascunhando Múltiplas Soluções
Criação de uma Folha de Apresentação Final
MISSÕES
Crie um produto e o apresente para a sala através de uma Folha de Apresentação. Cosmético, Móvel, Carro, Casa...
RECOMPENSAS
5
PONTOS
CAPÍTULO 12
TEORIA DAS CORES
AULAS 03 - 04
CONTEÚDO
O que é a Cor? Introdução aos Conceitos Básicos
O Círculo Cromático: O Mapa das Cores
Harmonias de Cor: Combinações que Funcionam
Cores Quentes vs. Cores Frias: Criando Profundidade e Atmosfera
Psicologia Básica das Cores: Transmitindo Emoções
MISSÕES
Crie uma ilustração e a pinte usando a paleta de cores que você escolher. Em seguida, apresente essa arte para que seus colegas digam o que sentiram e no final, você revela os sentimentos que planejou com arte.
RECOMPENSAS
5
PONTOS
CAPÍTULO 13
LUZ & SOMBRA
AULAS 03 - 04
CONTEÚDO
A Fonte de Luz: O Ponto de Partida
Os 5 Elementos da Luz e Sombra: O Modelado Básico
A Escala de Valores: Do Branco ao Preto
Luz Dura vs. Luz Suave (Difusa)
Sombras Projetadas: Ancorando o Objeto no Espaço
MISSÕES
Crie uma cena simples com produtos (Design do Produto e explique quais sãos os 5 elementos da cena que compõem o conceito de Luz e Sombra.
RECOMPENSAS
5
PONTOS
CAPÍTULO 14
HACHURAS / HATCHING
AULAS 03 - 04
CONTEÚDO
O Fundamento: O Que São Hachuras e Para Que Servem?
A "Gramática" da Hachura: Os 4 Fatores de Controle
Os Tipos de Trama: Técnicas Básicas de Hachura
A Relação Essencial: Hachura e Volume
MISSÕES
Natureza-Morta com Hachuras: Posicione os três objetos (maçã, xícara e rolo de fita) próximos uns dos outros sobre uma mesa. Use um abajur ou a luz de uma janela para criar uma fonte de luz única e clara, com sombras bem definidas. Observe atentamente onde a luz bate e onde as sombras se formam.
RECOMPENSAS
5
PONTOS
Faça Sua mAtrícula!